锋时互动体感交互设备微动:引领人机交互新纪元

2014-07-21 评论量:0 浏览量:128 发布者:天津锋时互动科技有限公司

近年来科学技术的快速发展,各种视觉展示设备的出现让人们生活更方便,但交互手段仍停留在键盘、鼠标、遥控、按钮、控制器等阶段。在机器人运动控制、机器视觉与多机器人策略协作研究有多年经验积累的刘津甦认为,应该会有什么技术跟上这些设备的更新迭代。

从2010年起,刘津甦就立志于如何将这方面的技术从幻想变为现实进入千家万户,从那时他便开始做手势操控、体感方面的尝试,锋时互动项目也由此诞生。在2011年7月锋时互动正式成立,2013年获得经纬领投的百万级天使投资。

锋时互动首款体感交互设备“微动”已于7月9日在点名时间平台上发布并开始众筹,预计10月份首批发货。在“微动”发布前几天,也就是7月1日这个光 荣而伟大的日子里,投资潮对“锋时互动团队”进行了一次专访。小编相信如果更多党和群众知道在中国已经有这么先进的人机交互技术,一定会为之震撼的。

锋时互动团队对投资潮记者表示,微动在点名时间首发尝鲜价399元,价格已接近硬件成本价格,之所以定这么低的价格是希望抓住第一批用户:降低用户入 门门槛,增强用户体验,希望年底前形成首批用户群,根据用户意见完善产品,力争2015年3月完成一次产品迭代。锋时互动创始人刘津甦透露,“微动”有望 在下一代更小、更薄、更轻便!

微动:桌面体感输入设备将实现无线化

微动定义为桌面体感输入设备,能识别用户十指的动作路径、手势动作、识别十指目标、手势动作、运动轨迹,并将识别信息实时转化为指令信息,意在打造让 用户在放松状态下,摆脱键盘、鼠标、手柄或者可穿戴游戏设备束缚,享受沉浸式体感交互乐趣。在首批量产机型中,用户只需将微动USB接口与电脑相连并安装 驱动后就可正常使用。微动产品还附有一个本地应用中心,提供一些开源的游戏,后续将实时更新,告诉玩家哪些主流游戏已经适配了微动。

在介绍微动未来计划时,创始人刘津甦异常兴奋,微动致力于减少传输量和运算量,下一步将实现无线化和更易于嵌入。如果设备能够实现无线化,用户就可以 从线上解放出来,从电脑前解放出来,微动产品将来还会走入客厅,随你移动,如控制智能电视、智能机顶盒。刘津甦对投资潮记者一边比划着一边说:“试想将来 吃东西的时候不用去洗手就可以在空中用手随便换台,在上面写字搜索视频和影片等。虽然智能机已有这些功能,但交互手段还是比较落后,之前我们与智能电视生 产商了解需求,他们最想改观的就是遥控器。”

拥有自主知识产权 有微动就能体验游戏体感交互乐趣

微动设备外观是锋时互动与洛可可设计集团一起合作设计,设备所有的电路、芯片都是锋时互动团队设计,另外软件驱动、核心算法均为锋时互动自主知识产权,而且在2012年就已获得专利授权。

设备生产方面,锋时互动团队向投资潮介绍道,“微动设备内部有光电技术,加大了硬件生产难度以及成本,我们下一步就是要做好资源整合和供应链维护,摸 索产品生产过程是非常有价值的,甚至可能会成为走入这个行业的核心壁垒。目前国内像我们这样的生产线非常少。”微动整个产品生产链条已经跑通,首批产品锋 时互动做了5K销量准备,如果第一批产品售罄,锋时互动随时准备加量生产。

此外,微动设备发布的时候会同步发布SDK,让开发者用这个设备开发自己喜欢的应用,原生支持多种C++、C12C、Java等语言以及一些游戏引擎 支持,让游戏厂商和游戏开发者更快上手实现快速开发,以及一些网络服务(如使用微动设备可以开发出使用3D手势交互的网站)。如果用户有微动设备,就可以 实现手势与网站交互。

适配方面,微动会推出可视化工具,可以通过拖动、一些简单命令就可以将适配方案倒出来,与游戏匹配,用户用很短时间就可以玩自己喜欢的游戏。

锋时互动团队向投资潮介绍,“我们的目标是坚持适配工作,在方案发布的时候可以达到几十甚至上百款,最终目标是希望市面上的所有游戏都有我们的适配方 案,只要有设备,任何游戏都可以通过微动设备来玩,让玩家摆脱键盘、鼠标、手柄或可穿戴游戏设备的束缚,享受沉浸式体感交互乐趣。虽然用户体验可能会有一 些区别,但我们希望推广这种原生应用来弥补这些缺憾。”

应用模式:Air模式和Touch模式

创始人刘津甦向投资潮记者介绍,锋时互动“微动”目前有两种模式,Air模式和Touch模式。设备能够精确检测手指是否与桌面接触,手指在空中的时候是鼠标,手指滑动的时候是触摸板,微动将这两种设备无缝连接。

将设备与桌面垂直,自动进入Air模式,识别范围为前后视角120°,左右视角90°,高度40cm,用户双手可在Air中自由操控,精度高达 0.01mm。目前微动Air模式支持11中静态手势,包括123数字以及打电话等一些特殊手势。Air模式主要应用于游戏领域,如飞机射击游戏:手势可 以控制飞机移动、跳跃、发射子弹(少量抖动就是射击),此外可应用游戏还包括陀螺仪游戏、赛车游戏、水果忍者、射击游戏。刘津甦对投资潮记者透露,“以后 我们会增加更多提示:用户手在哪个方位是最佳感应,手势可以调整方向,360度方向旋转。”

将设备与桌面平行,自动进入Touch模式,识别范围为左右120°,半径25cm,高度3cm。微动设备里加入了一些原生系统支持,不通过其他设备 就可以将其转换成一个多点触摸屏。如Windows原生画板程序,微动反应速度延迟在10s以下。微动设备形成的虚拟键盘,让用户携带更方便。“画板这么 大支持悬浮触控的很少,画板与屏幕是一一对应的,可以在悬浮状态下调整鼠标光标的位置,随时可以作为起点去控制。其实Windows7和Windows 8系统是支持触控系统的,但人们触控设备比较少,所以很多优势没有用到,微动设备增加了对操作系统的原生支持,希望大家在普通PC上有触控体验。” 刘津甦对投资潮记者表示。

极大降低数据传输单元和电脑CPU占有率

2013年5月美国手势控制公司Leap旗下Leap motion体感控制器的出现成为人机交互的一大热点,卖价100美元。但Leap motion将大量图像数据实时传到电脑,在电脑上进行计算,传输量和计算都给电脑带来极大压力,电脑卡顿现象非常明显。对此刘津甦向投资潮介绍,“微动 与市面上体感设备最大区别,就是具有独立运算单元,微动运算处理能力相当于一个700多核小CPU,并行度非常高,实现将捕捉信息用极少的传输量传给电 脑,极大降低电脑CPU负载。此外,微动相对其他体感设备另一个明显优势是可以进行桌面感应,解决用户长时间处于站立或保持肢体在设备可视范围内的疲劳问 题,还可以获得用户反馈。”

刘津甦透露,微动产品设计时就考虑将运算单元加进去,希望产品将来可以进入更多领域,如智能家电、汽车电子等领域,让无线化成为可能,解脱束缚,距离更远,空间更大。

微动:想象空间有多大就有多少玩法

微动目前定位人群是喜欢尝试新奇东西和新的交互体验的游戏爱好者、发烧友。

除娱乐应用外,微动的识别精度可完成工业设计、作图等工作,如设计师和文案编辑,这些人群可以随身携带微动设备,有idea能随时录入和分享。

微动的目标是让一个游戏爱好者即使不懂编程,通过一个图形化编辑工具也能实现。此外,锋时互动团队另外一部分开发精力是用在原生应用,刘津甦介绍到, “我们已经有一些点子,应该比较耐玩,会在下半年陆续推出,之后还会寻求一些大的应用厂商合作,如游戏厂商、应用厂商,对浏览器、播放器原生的支持,想象 空间有多大就有多少玩法。”

未来:技术是核心 将用户体验做到极致

目前锋时互动新近招到一些游戏体验师,不管有无程序开发经验只要是骨灰级玩家就可以,锋时互动通过收集这些玩家的反馈意见进行技术改进。创始人刘津甦告诉投资潮,“微动的开枪姿势就是来自招到的一位骨灰级游戏玩家建议。”

为加快产品迭代速度,锋时互动希望通过互联网吸取用户意见,进行产品改进,这样在资源整合方面,从7月微动设备首发到明年7月在线平台的诞生,锋时互 动将精力主要放在用户体验上。在明年7月锋时互动希望完成在线平台初步规模搭建,建立体感设备生态:用户在平台上发布应用赚钱,平台获得一定提成,还有大 的软件厂商定制,届时可达到卖硬件送软件或者买软件送硬件,此外还包括模组定制服务和授权等。

锋时互动联合创始人张硕对记者透露,“锋时互动未来核心还是技术,未来3—5年将用户体验做到极致作为重点。我们会尽快积累用户,积累支持我们和上游开发者来突破进步的壁垒。”

创始人刘津甦,“未来希望发动全社会来收集用户对微动的产品建议。希望体感技术能够走进千家万户,能够进入生活中的方方面面。”

梦想得到资本支持 继续领跑国内人机交互领域

锋时互动团队成员(从左至右:刘津甦 党建勋 刘哲 张硕)

在被记者问及创业经历,刘津甦微笑地看了看另外三位合伙人后,长舒了一口气,“这是我第一次创业,最难忘的经历是实现技术突破吧,获得了天使投资认 可,团队的努力付出和技术方向、团队梦想得到了支持。目前国内人机交互领域整体势头很不错,越来越多的人注意到人机交互领域,越来越多的团队来做这个事 情,锋时互动在国内已经领跑一段时间,我们希望继续保持这个优势。”